Zauberberg
Der magische Wettlauf beginnt!
Am Fuße des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren.
Die Irrlichter weisen ihnen dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Aber auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Das "magische" Geschick der Spieler ist nun gefragt, denn die murmelnden Irrlichter sollten möglichst geschickt auf den Weg gebracht werden, so dass sie nur den Zauberlehrlingen den Weg zu Balduin weisen.
So spielt man Zauberberg:
* Zieh zufällig eine Kugel aus dem Beutel.
* Lass die Kugel von oben möglichst so in den Spielplan rollen, dass sie einen Zauberlehrling trifft.
* Beratet euch, welche Stelle dafür die beste ist.
* Trifft die Kugel auf eine Figur, rücke sie den Weg entlang auf das nächste freie Feld, das der Farbe der Kugel entspricht.
* Dann ist der nächste an der Reihe.
* Bringt so 4 Zauberlehrlinge den Berg hinunter ins Ziel, bevor dort 3 Hexen ankommen.
Inhalt:
* 6 Zauberlehrlinge
* 4 Hexen
* 5 Irrlichter (Kugeln)
* 1 Beutel
* 1 Spielplan mit vier Stützen
* 1 Zielfeld
* 1 Spielanleitung
Maße:
29,8 x 29,8 x 7,5 cm
Autor:
Jens-Peter Schliemann & Bernhard Weber
Grafik:
Annette Nora Kara
Erfolgsfaktoren:
* Schneller Spieleinstieg durch einfache Regeln
* Besonderes 3D-Spielmaterial mit rollenden Irrlichtern (Kugeln)
* Leichter Einstieg in strategische Überlegungen
* Kooperatives Spiel
Wichtiger Hinweis
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.